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自己紹介文
フリーのゲーム開発ディレクター。
アーティストやクリエーターというより職人。
現在はPC用MMORPGを開発中。タイトルは故あってヒミツ。
スケジュールをギッチリ管理するという、ゲーム業界ではめずらしい仕事の仕方をします。
ウォーターフォール型の進行管理と勘違いされるかもしれませんが、アジャイル型の開発のいいかげんさにクリティカルパスによる進行管理と、仕様のトリアージを組み合わせたような柔軟な管理法です。
【得意分野】
・スクラッチから始める立ち上げ型のプロジェクト。
・行程管理、スケジュール管理、ワークフロー整備。
・テクニカルディレクション(3DCG,プログラム)
・イベントムービーの演出、編集。
【こんなこともできますな分野】
・シナリオ書き
・ケータイ用アプリのテクニカルディレクション
・オンラインゲームのテクニカルディレクション
【苦手な分野】
・エロ
・パチンコ、パチスロ(やったことがないので)