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貧乏暇なし

働けど働けど我が暮らし楽にならず、じっと手を見る。

忙しい…。がしかし、金銭的にはつらい状態が未だ続く。
そしてそれはたぶん少なくとも1年は続く…。事業計画から逆算したらそうなった。
ワクワクしながら始めては見たものの、そのウキウキが続くのはせいぜい1週間程度が関の山。
後はひらすら地道に成果に落としていく作業が続くだけなのだ。
しかし、後戻りするかというとそういうわけではない。
あとは前進あるのみ。

日々の生活の中でイロイロと言いたいことがあるのだが忙しくて家に帰るとぶっ倒れるように寝る毎日。
今週の週末は休んだのでイロイロと書いてみる。

■ウォッチメン
先週見た。ヒーローが現実にいたとしたら?の仮定で描かれる話と言われていたが、出てくるヒーローの皆様がコスプレ好きの自警団にしか見えなく(というかそういう風に描かれているからしようがないのだが)、どうしても外連味に欠ける。歴史の影にヒーローの存在があった!とか売り文句もあったけど、あんまりストーリーの主題には関係ないしなぁ。
前評判は高いにもかかわらず、日本ではほとんどCMもなくひっそり公開されてしまったが、鑑賞してみるとなぜそうなったのかがよくわかる。この映画、とても説明しづらいし、明確なウリがない。
「ダークナイト」もある種の同質の映画で、ヒーローの素材意義というものをリアルに考証した映画だったが、少なくとも「ダークナイト」にはヒースレジャーの演技とか、バットモービル&バイポッドなど見せ場がキチンと用意されているので一般の人にも説明しやすい。
が、しかし「ウォッチメン」にはそういう明確な見せ場がない。なんかよく分からないうちにダラダラと話が進んでいく。
しかし、ラストでは驚愕のとんでも展開が用意されているからよけい評価に困ってしまう。
逆説的なラストは早川のSF小説みたいで個人的には好きなのだがコレは判断に困るなぁ。


■ヤッターマン
三池監督好きじゃないんだけど、意外と深田恭子ドロンジョが好評だったので見てみる。
普通に見れますね。ホントにフツウにw 実にマトモな仕上がりです。
私はヤッターマン直撃世代ですが、この映画を何の違和感もなく受け入れられます。それだけでこの映画は成功していると言えるでしょう。
しかし、本来であればメインディッシュ級のヒロインになるはずの福田沙紀と岡本杏理に対する演出の意地悪さが凄い。やる気がないというよりもある種のイジメw 週刊誌で福田沙紀は性格が悪いという記事をよんだけど、三池監督はひょとしてムカついた腹いせに意地悪演出したのかなぁ。そうならば俺、三池監督好きになれるかもw
しかし、ジャニーズの桜井君に○ンニの演技をさせるなんて凄いなぁ。思い切り劇場で笑ったけど普通だったら事務所に怒られてあのシーンはお蔵だとおもうんだけどな。
いろいろな意味でおもしろい。料金分はキッチリ楽しませてもらった。

■SVNとTrac
Subversionです。バージョン管理ツールです。
TracはwikiとSVNとBTSが一緒になったグループウェアです。
なにそれ?って思った一般業種の人はここから先は読まなくていいです。
なにそれ?と思ったIT業界もしくはゲーム業界の人はここから先、辛辣な事が書いてあるのでやっぱり読まなくていいです。

先日打ち合わせでマイミクであるR851さんと「最近はどこでもTracを使うようになりましたよねぇ」という話になり、Tracのメリットデメリットを深夜の0時過ぎているのにあーだこーだといろいろと議論してた。
私の個人的な感想でいうとTracのメリットとデメリットは以下の通り。

○メリット
・wikiとSVNとBTSが全部同じタイムラインで確認できる。当たり前なんだけどコレが最強。進捗の把握が手に取るようにわかる。

○デメリット
・wikiの記法に制限がある。特に図がある仕様書が書きづらい。
・BTS(チケット)の運用や表示方法が柔軟ではなく影舞などの専用ソリューションに較べると劣る。

Tracの機能を人に説明すると「それの何がスゴイの?何がいいことあるの?」と言われるが、これを上っ面だけで説明して理解してもらえるのは難しい。特にゲーム業界の人。
このツールはプロジェクトを「マネージメント」することを前提に使用しないと駄目なので、最初から「マネージメント」する気がない人が使うとただのwikiにしかならない。ゲーム業界の人ってプロジェクトをマネージメントする気のある人が何故か少ないからね。実際にTracを導入したのに、有効に使われなかったという例はいくつか聞いたし。

で、全然別の現場で仕事をしているスタッフから「ウチではバージョン管理ツールを使ってないんですよ」と言われた。ええ~~~。今時バージョン管理ツール使わずにソフトウェア開発してるのかよ!マジ?本気?と思ったが、実際にそうやって仕事をしている会社はあるのである。しかもそれなりの大手で。
そういえば前にいた会社でもCVSを使っていたのはオイラのプロジェクトだけだったな。他のプロジェクトではプログラマが使ったことがなくて嫌がっていたっけ。

確かにCVSはWinCVSなどのクライアントがよくなかったし、リポジトリから削除すると復活できないなどの使いづらい所はあったけど、SVNだと操作ミスによるリスクは減ったし、使いやすいクライアントあるのでさほど問題はなくなってきている。ちなみにVSSは使ったことがないけど、VPNがないと外部ネットワークと仕事ができないということとロックかけるのが嫌。以前そのロックを嫌ってプログラマがやたらソースを増やしたのでどうかと思った。良いと思ったのはメインラインの更新を自動的にブランチに反映できることか。

昔ながらのやり方にこだわってないで、常にツールを最新にして合理的で作業しやすい環境で仕事するべきだと思うんだけどな。


■08年度家庭用ゲーム市場、5年ぶり縮小
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0904/03/news011.html

思ったより速くシュリンクが進んだな。もう少しは持ちこたえる思ったが。
WiiとDSはまだ北米と欧州で糊代を残しているからまだイケると思うがPS3は厳しいよな。
「龍が如く3」が売れたといって喜んでいる場合じゃないよ。
しかしSCEはこの状況下でも実はそろそろPS3が単体で黒になるらしいから根本的な対処をしないんだろうな。
SCEには一度盛大に死んでもらって、SONYの横断的な組織改編をともなって再度復活してもらいたい。
というか、今の体制いい加減やめろって。誰か気づけよ。
とはいえ今の仕事には直接関係ないし、今度どの方向に業界が流れていくかを説明しても賛意を得られない事が多いのでどーでもいいや。

ここまで書いてメンドクサクなった。後はテキトーに書く。
後は今日やったこと。
奥さんと二人で舎人公園に行って花見をした。
ホームベーカリーでミルクパンを焼いてみた。
上手く焼けだが、ミトンをしていたのに取り出す時に火傷した。なんで?

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